專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

陳晨 · 2020-08-04 10:37:05 ·產經

2018年4月13日,初代黑鯊游戲手機發布。對于彼時的手機市場而言,人們并沒有對這個全新的品類過多的關注,畢竟當時手游在人們的眼中還只是簡單的“消遣”。時間來到了2020年,得益于手游產業的蓬勃發展,游戲手機也終

2018年4月13日,初代黑鯊游戲手機發布。對于彼時的手機市場而言,人們并沒有對這個全新的品類過多的關注,畢竟當時手游在人們的眼中還只是簡單的“消遣”。時間來到了2020年,得益于手游產業的蓬勃發展,游戲手機也終于躋身主流市場。受到疫情的影響,各行各業都受到了打擊,居家隔離、似乎也間接地促進了手游產業的發展。

時間來到7月,多家廠商宣布自家的游戲手機新品即將與我們見面,競爭空前激烈。作為行業領頭羊的黑鯊,也及時祭出了黑鯊游戲手機3S這一全新的升級版本。在產品發布前,我們也有幸采訪到了黑鯊科技軟件總監李鑫,為我們解讀了黑鯊游戲手機3S的“舍與得”。

專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

縱觀2020年的手機市場,高刷新率屏幕是各個品牌都避不開的必修課。但相較于轉痛的旗艦手機,游戲手機其實對于高刷新率的需求無疑要更高、優化也要更完善。此次黑鯊游戲手機3S采用了120Hz的方案,來自三星的頂級屏幕,顯示效果自然是沒話說,也讓黑鯊成為了現今游戲手機中唯一使用三星AMOLED屏幕的產品。從數字上來看,如今也有144Hz的產品出現,黑鯊并沒有“急功近利”,而是保守的選擇了120Hz。在談到其中的原因時李鑫表示:屏幕的刷新率,不能脫離游戲,一定要跟我們當前的游戲內容結合起來。

首先,李鑫認為如今市面上的手機游戲,主流的幀率還是在90—120Hz,144Hz有些“大材小用”!败浻步Y合”是李鑫多次強調的重點,他認為,只有匹配的硬件與軟件協同發力,才能發揮出最好的表現、為用戶帶來最佳的體驗。

除了硬件上的高幀率支持,黑鯊游戲手機3S還帶來了270Hz的觸控采樣率、單指的響應速度達到17ms。相比上一代,我們單指響應速度提升30%、游戲內也提升了17.5%。刷新率與采樣率是一對好兄弟,想要實現流暢的觸控體驗二者缺一不可。

專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

不僅如此,針對市面上游戲幀率“參差不齊”的情況,黑鯊還為其加入游戲幀率同步技術,讓屏幕的刷新率與實際的游戲幀率相匹配。李鑫舉例道:“在目前的游戲市場,不同游戲的幀率模式并不相同。首先,當你玩一個支持90Hz的游戲時,仍開啟120Hz刷新率會增加手機的功耗,第二如果有些游戲的幀率與手機屏幕刷新率做不到更好地同步適配,反而會讓你的畫面有撕裂感,第三我們并不只是單純追求高刷新率,黑鯊始終堅持帶給玩家最好的畫面表現,這也是我們堅持選擇三星AMOLED屏幕的原因,在鉆石像素排列方案的支持下,它的畫質表現確實優于其他產品”。也是通過以上這三點的考量,黑鯊方面認為120Hz的三星AMOLED屏幕更適應當前游戲內容環境,能夠帶給用戶最好的游戲體驗。

除了屏幕,此次黑鯊游戲手機3S的另一大升級,就是JOYUI 12了。作為MIUI的“一奶同胞”,JOYUI 12此次在繼承前者UI、交互、隱私等方面提升的前提下,著重優化了游戲方面的體驗。其中像是陀螺儀、游戲宏、彈幕通知、正面光效等功能,都是重點。

在眾多的新功能中,李鑫對于“游戲宏”情有獨鐘。說起“宏”,相信《魔獸世界》的老玩家們都不陌生。這個能夠解放雙手、自由爆肝的功能,如今終于來到了手機之上。李鑫坦言,黑鯊游戲手機3S加入該功能,其實也是聽取了廣大玩家的呼聲。

專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

在談到“游戲宏”是否會影響游戲公平性的時候,李鑫表示他們有考慮到這個層面。李鑫表示,在開發該功能的時候,他們對游戲的公平性和可玩性可操作性做了一個比較好的均衡,也與很多游戲工作室進行了交流。對于像SLG的游戲,開發商方面特別歡迎游戲宏,而且提出了很多建議;對于競技比較強的,為了游戲的公平性,就會選擇將這種功能關閉掉。更加實用的是,黑鯊游戲手機3S的“游戲宏”功能,可以單獨實現,不需要與游戲廠商進行適配。

另外針對《和平精英》等“吃雞”類游戲,JOYUI12還加入了“狩獵模式”。簡單來說,就是可以通過機身的獨立顯示芯片,通過對對比度、飽和度、色調的調節,讓游戲畫面在不影響游玩的前提下,更容易發現躲藏的敵人。李鑫還補充道,有內測用戶反饋,有了這個模式以后,在決賽圈找到伏地魔的概率提升50%以上。

專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

屏幕壓感技術,其實我們都不陌生。這次鯊游戲手機3S將其提升為了“4.0”,提升還是十分之大的。首先就是左右半屏的全面壓感。李鑫坦言,黑鯊以前是把壓感區域放到相對居中的邊緣,因為怕出錯,壓感功能是沒有開放的。但是這一代壓感在技術上做了很大提升,所以做了全面的壓感。

這樣帶來的好處顯而易見,就是操作的容錯率和自由度會更高。跟蘋果相比,李鑫覺得在體驗上、壓感靈敏度功能上,二者在能力上是一致的,但在功能上是全面的超越了蘋果。對于玩家們而言,全屏壓感無疑為“神操作”的實現提供了支持。而且該功能同樣不需要進行專門的適配,上手率和應用度都比較高。

智能手機之所以叫做智能手機,是因為它能能感知到我們的行為,從而做出相應的判斷。陀螺儀我們都不陌生,如何進一步開發出它的潛力,黑鯊這次帶來了自定義靈敏度調節的功能。黑鯊游戲手機3S主要針對陀螺儀有了兩項提升,首先就是靈敏度的提升。用戶可以根據不同的需求,自主的調節這個參數,從而達到最合適的手感。

第二就是體感操控。除了手指以及屏幕壓感,陀螺儀還能感應到你的操作,并且將其映射到游戲的操作中,帶來了更加全面的控制體驗。李鑫認為體感操控功能加入后,在用戶的專業操控方面又有了很大提升!跋喈斢谟侄嗔艘粋維度,用戶可以四指、六指、八指都不是問題,同時我們這套多維操控的體系也可以很好地提升玩家在游戲時的沉浸感”李鑫補充道。

專訪黑鯊科技軟件總監李鑫:硬件的提升要與游戲結合

 此次黑鯊不僅在軟硬件結合上做出了不小的突破,同時也在積極尋找與游戲內容方做出新的聯動。在發布會上,黑鯊官方宣布黑鯊3S將成為騰訊游戲“億元補貼計劃”中的首款機型,并將與大熱的《地下城與勇士》手游進行合作,為玩家提供300元現金補貼福利,相信會讓不少忠愛游戲的黑鯊粉絲感受到黑鯊的誠意。

 軟硬件結合,是李鑫在采訪中不斷提及的一點。作為一款專業的游戲手機,黑鯊游戲手機3S的提升遠不是一個簡單的“S”可以概括的。單純的硬件堆砌是沒有意義的,只有軟硬結合,才能發揮出最大的優勢、為用戶帶來最佳的體驗。

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